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最大传奇家族 1.80英雄合击版本手游 sf123_2832手机版传奇英雄合击

时间:2018/3/4 0:00:14 点击:

  核心提示:     case SP_DEX:   case SP_LUK:   case SP_INT:   case SP_VIT:   case SP_AGI:   case SP_STR:   switch(type){   int pc_bonus(st...

     case SP_DEX:

  case SP_LUK:

  case SP_INT:

  case SP_VIT:

  case SP_AGI:

  case SP_STR:

  switch(type){

  int pc_bonus(struct map_session_data *sd,int type,int val)

  ASPD和AGI增加的实装的方法~有不懂的地方请发贴询问~我QQ教你~

  @kickall ---- 踢所有玩家下线

  @kick 玩家名 ---- 踢指定玩家下线

  @raisemap ---- 本地图所有人复活

  @raise ---- 服务器所有人复活

  @doommap ---- 本地图,除GM外,其实老版传奇官网。参照前面的@option x y z命令)

  @doom ---- 服务器,你看最大传奇家族。骑鸟等,对于最大传奇家族。身上的$$数目等)

  @day ---- 本地图变为白天状态

  @night ---- 本地图变为夜晚状态

  @charsave 地图名 x坐标 y坐标 玩家名 ---- 指定玩家存储点

  @charoption x y z 玩家名 ---- 调节指定玩家的状态(如中毒,属性数值,(如等级,就不能重命名了)

  @charstats 玩家名 ---- 列出指定玩家的加点情况,1。就不能重命名了)

  @charjlvl 数字 玩家名 ---- 调节指定玩家的Job等级

  @charbaselvl 数字 玩家名 ---- 调节指定玩家的base等级

  @kill 玩家名 ---- 杀死指定玩家

  @revive 玩家名 ---- 复活指定玩家

  @charjob 职业代码 玩家名 ---- 变更指定玩家职业

  @recall 玩家名 ---- 召唤指定玩家

  ---- 工会等级上升

  @guildlvup 数字

  ---- 宠物改名(如果服务器设置不能改1次以上,对比一下最大。宠物蛋代码请看item.txt

  @petrename

  ---- 宠物饥饿度(0-100)

  @pethungry 数字

  ---- 宠物亲密度変更(0-1000)

  @petfriendly 数字

  ---- 制作宠物蛋,例: @str 98表示str上升99点,^^

  @makepet 宠物蛋代码

  ---- 具体属性点上升点数,你知道家族。^^

  @str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk 数字

  ---- 加$$$$$,还是要自己手动加上去的)

  @zeny 数字

  (只增加点数,想直接加属性点请用@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk 数字 命令)

  ---- 增加技能点数

  @skpoint 数字

  (属性点还是要自己加,事实上2832手机版传奇英雄合击。0为最新,sf。晕)

  ---- 增加Status point点数

  @stpoint 数字

  ---- 回到记录点

  @load

  ----随时随地记录

  @save

  -----记忆任何地点 数字0~2,不限制于铁匠能打造的那些,省略=在当前位置召唤

  @memo 数字(经测试要传送技能,事实上合击。省略=在当前位置召唤

  (注:是任何武器都能加属性和强悍的哦,zhaosf。请用@skpoint 数字命令一次性加,想要超过50job点数,人物走出此地图后自动解除

  -----制造武器 属性代码 0=无 1=水 2=地 3=火 4=风 武器代码请参照item.txt

  @produce [武器代码] [属性代码] [星星角的数量]

  (代码是0的话=把身上所有“未装备”的装备都精炼)

  -----精练 右手=2 左手=32 双手=34 头=256/257/768/769 身体=16 肩=4 脚=64

  @refine [位置代码] [精炼值]

  ------x坐标 y表可省略,要多少加多少)

  @monster [召唤出的怪物名称] [怪物代码] [召唤数量] [x坐标] [y坐标]

  9=古城

  8=克魔岛

  7=圣诞村

  6=艾尔帕兰城

  5=依德鲁斯岛

  4=艾尔贝塔

  3=斐扬

  2=吉芬

  1=梦洛克

  0=普隆德拉

  -----飞各大城

  @go [数字]

  例:手机传奇游戏。@model 15 4 0

  z [0~4]服装颜色

  y [0~8]发色

  x [0~17]发型

  -----发型、发色、衣服颜色的变更

  @model [x] [y] [z]

  -----显示GM指令

  @h

  (此命令最多升到50job,人物走出此地图后自动解除

  -----推定job等级上升几级。

  @jobLvup [增加值]

  -----指定等级上升几级

  @Lvup [上升值]

  -----解除就地pk,且不显示发言者名字(/b指令显示发言者名字 )

  @pvpoff

  -----就地pk(别忘了退队哦)

  @pvp

  -----全体广播,其实新开超级变态传奇。1是最快

  @kami [老婆的指示]

  -----1~999之间,sf123_2832。还是看txt文件好了,我不知道传奇。输入后可以可能会出现错误。代码主要在7000以下,^^

  @speed [走路速度]

  有些物品可能没因为客户端不同而不能显示,英雄。什么?你不知道?来问我吧,什么,事实上sf123。^^

  物品id请参照外挂data目录里的item.txt,其实英雄。不用找卡普拉姐姐了,HP全部回复

  -----得到物品(注意:此方式得到的宠物蛋不能孵化)

  @item [物品代码] [数量]

  -----随时随地打开仓库,听听版本。HP全部回复

  @storage

  若只打@heal 为SP,我不知道热血传奇合击版手游。有一个+的符号的

  ----- HP,SP的回复量

  @heal HP回复量 SP回复量

  ----- 隐身 ON/OFF

  @hide

  z = 64 隐身

  z = 32 骑鸟

  x = 06 石化 z = 16 带老鹰

  x = 04 睡觉 y = 16 暗暗 z = 08 手推车

  x = 03 昏迷 y = 04 沉默 z = 04 隐身

  x = 02 冰冻 y = 02 诅咒 z = 02 隐匿

  x = 01 石化 y = 01 中毒 z = 01 火狩

  例: @option 0 0 16 带老鹰

  -----改变现有角色状态

  @option x y z

  21 十字军2

  20 舞者

  19 Bard

  18 Alchem

  17 Rogue

  16 Sage

  15 武僧

  14 十字军

  13 骑士2

  12: 刺客

  11: 猎人

  10:看看传奇合击版本手机。 铁匠

  9: 巫师

  8: 牧师

  7: 骑士

  6: 盗贼

  5: 商人

  4: 服士

  3: 弓箭手

  2: 法师

  1: 剑士

  0: 初心者

  -----0~12的职业选择

  @jobchange 职业ID

  -----显示在线人数

  @who

  -----显示指定玩家位置

  @where 玩家id

  -----飞到指定玩家身边

  @jumpto 玩家ID

  -----飞到现在地图的指定坐标

  @jump x坐标 y坐标

  rura跟tester之间,想知道手机版1.80合击传奇。地图名字请看map.txt里的地图名(如 morocc.gat代表梦洛克城,我不知道1.95英雄合击手游。1为蛋的状态)

  例如:@rura+ tester morocc 150 160

  -----指定某人飞往指定地图指定坐标

  @rura+玩家ID 地图名字 x坐标 y坐标

  例:80英雄合击版本手游。@rura morocc 150 160

  -----飞到制定坐标,1为蛋的状态)

  @rura 地图名字 x坐标 y坐标

  -----回到存储的地点

  @load

  -----存储现在的点

  @save

  -----复活

  @alive

  -----自杀

  @die

  文字:"引号"中间的部份即为文字

  数字:一般为0~9十进位,若有0x开始的为16进位,最大为32bits整数,不支援小数

  5-2:对比一下80英雄合击版本手游。值

  ";"为该行程式结尾

  "// "一般单行注解

  "/* */" 范围式注解

  内容书写方式均与一般C语言相同

  5-1:我不知道官方英雄合击1.85手游。一般书写方式

  {}内容说明

  { <script> ... }:详见5-x

  [,<xs>,<ys>]:接近NPC自动运行脚本

  <npcid>:NPC图像代号

  <displayname>:传奇。NPC名

  script:指定为Script

  <gatname>,<x>,<y>,<direction>:地图名,x轴,y轴,方向(方向为由上计算45度0~4逆时针方向)

  内容说明:

  <gatname>,<x>,<y>,<direction>[tab]script[tab]<displayname>[tab]<npcid>[,<xs>,<ys>],{ <script> ... }

  书写方式

  5:王者传奇合击版。NPC Script (Script)

  prontera.gat,136,203,6 shop 道具商人 73,501:5,502:20,503:55,504:120,506:20,645:80,656:150,601:30,602:30,611:20,610:400

  例:

  <item_id1>:<price1>:商品代号:价格

  <npcid>:学会手机。NPC图像代号

  <displayname>:商人名

  shop:指定为商店

  <gatname>,<x>,<y>,<direction>:地图名,x轴,y轴,方向(方向为由上计算45度0~4逆时针方向)

  内容说明:sf123。

  <gatname>,<x>,<y>,<direction>[tab]shop[tab]<displayname>[tab]<npcid>,<item_id1>:<price1>[,<item_id2>:<price2>[,.....<item_id_N>:<priceN>]]

  书写方式:

  4:复古合击版本传奇手游。商店(shop)

  普隆德拉区域,X:285,Y:138,X:+/-10,Y:+/-10 怪物NPC 绿草 代号:1080,数量:5,延迟1,延迟2,

  prt_fild00.gat,285,138,10,10 monster 绿草 1080,5,,,1

  例:

  <mode>:相比看1.80火龙复古手游下载。

  <spawn_delay1>,<spawn_delay2>:1。同一个PC_ID怪物出现时间延迟定义(单位:毫秒)

  <number>:怪物数量

  <npcid>:最大传奇家族。怪物ID(详细可参考mob_db.txt)

  <displayname>:2832手机版传奇英雄合击。怪物名

  monster:指定为怪物

  [,<xs>,<ys>]:指定特定范围内出现时使用

  <gatname>,<x>,<y>:你看火龙元素1.80。地图名,x轴,y轴

  内容说明:

  <gatname>,<x>,<y>[,<xs>,<ys>][tab]monster[tab]<displayname>[tab]<npcid>,<number>[,<spawn_delay1>,<spawn_delay2>,<mode>]

  书写方式 :

  3:怪物(monster)

  <此情形以sample1传送点为主,comodo.gat地图名不存在时再以samplea为主>

  prontera.gat,156,185,4 warp sample1a 0,0,prontera.gat,156,230

  prontera.gat,156,185,4 warp sample1 0,0,comodo.gat,156,225

  例:合击。

  若有相同地点之传送点以先读入的为主

  传送点不可设于无法进入的地点

  地图名字不存在时此传送点npc不会装载

  <destination_gatname>[.gat],<destination_x>,<destination_y>:目地地图名,x轴,y轴

  <dx>,<dy>:1.80英雄合击版本手游。地面范围,计算方式为(dx+1)&(dy+1)就是该传送点npc所占之范围

  <displayname(hidden)>:传送点名字(可省略)

  warp:指定为传送点

  <gatname>,<x>,<y>:地图名,x轴,y轴

  内容说明:

  <gatname>,<x>,<y>[tab]warp[tab]<displayname(hidden)>[tab]<dx>,<dy>,<destination_gatname>,<destination_x>,<destination_y>

  书写方式 :

  2:一般的传送点npc(warp)

  prontera.gat,156,185,4 warp sample1 0,0,prontera.gat,156,225

  例:

  不同命令会有不同书写方式

  命令格式有warp/monster/shop/script

  描述式1[tab]命令[tab]游戏中显示的名字[tab]描述式2

  内容说明:

  1:基本书写格式

  ===-=Script说明=-===

  编号,宠物ID,名字[Tab]拥有人ID,饥饿度,等级,亲密度,装饰品ID,,,,0(0为召唤状态,除GM外,   ,1029,蛇女伊丝,,43,9021,,900,99,0,0

  pet.txt

  使用条件:always/无条件,myhpltmaxrate/自己hp低于条件值,friendhpltmaxrate/队友hp低于条件值,attackpcgt/攻击对手超过条件值,closedattacked/对手接近条件值,longrangeattacked/对手远离条件值,skillused/指定技能值,casttargeted/目标咏唱时

  目标:target/对手,self/自己,friend/队友

  使用状态:any/任何情况,idle/待机中,walk/移动中,attack/攻击中

  怪物ID,技能介绍,使用状态,技能ID,技能等级,使用频率,咏唱时间,延迟时间,是否造成伤害,目标,使用条件1,条件值1,,,,,,,,

  1016,DS@アチャスケ,attack,46,1,300,1500,,yes,target,myhpltmaxrate,30

  mob_skill_db.txt

  ............

  map: alb_ship.gat

  map: alb2trea.gat

  //加载地图路径

  ............

  npc: conf/job2.txt

  然后,NT系统用Server For 2k xp.bat,98/,在文件里查找该物品的代码,改为已有图档的的物品ID或都删掉就能解决问题

  -----显示指定玩家位置

  @doom ---- 服务器,

作者:凝香的歌声 来源:王长敏
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